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發表於 2023-10-12 11:45:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
我们欠他的是模拟现实世界物体视觉感觉的纹理和应用程序的结合例如个人议程模拟原始的纹理记事本模仿带有黄线页面的笔记本或像旧设计一样的应用程序计算器袖珍计算器等。备注应用如今技术正在取代日常物品这些物品的参考资料正在从用户的记忆中消失尤其是在新一代中而拟物化软件的方法是一种在不失去现实世界中物品的日常性和密切本质的情况下技术进步的一种方式。连接过去与现在。

例如我指的是对纸质日历或个人日记美学的不断提及甚至是对备受赞赏的宝丽莱相机或经典相机的摄影技术的模仿。但在蒂姆库克决定让负责和极简设计的设计师乔纳森伊夫不仅负责实体产品还负责其软件的外观和感觉之后 垃圾邮件数据 大门向关于今年月发布的版本苹果公司将回归本源的某些猜测。随着的离开和的签约公司面临着一个艰难的决定这个决定远远超出了拟物化设计的简单的相机快门声音或平面设计的简单形状和中性色彩的使用。



议程申请在某种程度上数字设计仍然是一种隐喻和幻觉的游戏旨在最大化用户对设备及其应用程序的视觉和感官体验。因此选择艾夫的简单性和他对一丝不苟地消除一切冗余的承诺或者福斯托尔的方法和他将现在的技术与过去的技术联系起来的纹理和视觉资源的结合是一个商业决策正在引起不同意见的分歧。公司的设计师。对于作家兼苹果技术设计顾问亚当格林菲尔德或软件开发人员詹姆斯希格斯来说拟物化设计的使用使公司产品的精致变得幼稚和庸俗。


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